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        <title>Espadonnes regles</title>
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        <title>Espadonnes</title>
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        <dc:date>2022-02-22T14:44:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Attributs</title>
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        <description>Attributs

Santé

Défense

La défense représente la protection qu&#039;une créature ou un objet possède face aux attaques effectuées avec des armes.

	*  Score : A mmoins que votre héritage n&#039;indique le contraire, lorsque vous ne portez pas d&#039;armuire, votre Défense est égale à votre Agilité. Porter une armure et un bouclier augmente ou remplace ce nombre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:butin&amp;rev=1516138210&amp;do=diff">
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        <dc:date>2018-01-16T22:30:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Butin</title>
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        <description>Butin

Tout objet physique ramené d&#039;expédition jusqu&#039;à Port Espadon est susceptible d&#039;être taxé par la Genjor.

Resquiller

Il est envisageable de passer en douce des objets petits ou très petits en les cachant sur soi. Un test d&#039;intellect est alors effectué lors de la fouille.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:caracteristiques&amp;rev=1514366356&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-12-27T10:19:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Caractéristiques</title>
        <link>https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:caracteristiques&amp;rev=1514366356&amp;do=diff</link>
        <description>Caractéristiques

Les caractéristiques décrivent les capacités de base d&#039;une créature. La plupart des créatures en ont 4 : Force, Agilité, Intellect et Volonté. Chaque caractéristique possède deux nombres : une valeur et un modificateur. Le score peut aller de 1 à 20, et les PJ ont généralement un score de départ entre 8 et 13. Le modificateur correspond au score -10. C&#039;est ce nombre qui est ajouté ou soustrait du D20 lors d&#039;un jet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:combat&amp;rev=1601312715&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-09-28T19:05:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Combat</title>
        <link>https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:combat&amp;rev=1601312715&amp;do=diff</link>
        <description>Combat

Structure d&#039;un round

Un combat est résolu par des rounds de 10 secondes. Un round se décompose en trois parties : les tours rapides, les tours lents, et la fin de round.

Durant chaque round, les joueurs qui souhaitent agir (tour rapide ou lent) le font dans l&#039;ordre de leur choix. Une fois qu&#039;un joueur à fini son tour, il ne peut plus prendre de nouveau tour avant la fin de ce round. Si les joueurs n&#039;arrivent pas à déterminer un ordre, le MJ peut décider de lui même ou faire lancer un D…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:creation_de_perso&amp;rev=1645527129&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-02-22T11:52:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Création de personnage</title>
        <link>https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:creation_de_perso&amp;rev=1645527129&amp;do=diff</link>
        <description>Création de personnage

	*  Choisir un Héritage (pages 11 à 23)
	*  Suivre les instructions de l&#039;Héritage pour connaître les caractéristiques et autres
	*  Choisir ou tirer au hasard les détails donnés par l&#039;Héritage (apparence, passif…)
	*  Déplacer 0 ou 1 point d&#039;une unique caractéristique à une autre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:degats&amp;rev=1512492083&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-12-05T17:41:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Dégâts</title>
        <link>https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:degats&amp;rev=1512492083&amp;do=diff</link>
        <description>Dégâts

Réduction

Les dégâts réduits de moitié sont divisés par deux puis arrondis à l&#039;inférieur. Les dégâts ne peuvent jamais être réduits de moitié plusieurs fois.

Cibles multiples

Si une attaque ou un effet cause des dégâts à plus d&#039;une cible, un unique jet de dégâts est effectué, et son résultat est infligé à chaque cible.</description>
    </item>
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        <dc:date>2020-09-24T17:54:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Environnement</title>
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        <description>Environnement

Objets

Portée et distance

Quelques catégories assez vagues décrivent la portée des armes et des sorts afin de déterminer les cibles ou le centre des zones d&#039;effet.


	*  Vous : Vous êtes la cible, ou l&#039;effet part de vous ou d&#039;un point situé dans votre espace. Vous êtes toujours à votre propre portée quand il s&#039;agit satisfaire aux pré-requis pour une cible.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:equipement&amp;rev=1646755694&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-03-08T17:08:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Équipement</title>
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        <description>Équipement

Vous débutez le jeu avec un équipement dépendant de la richesse de votre personnage.
Pour déterminer la richesse de votre personnages, lancez 3D6 et consultez le tableau des richesses.
 3D6  Style de vie  3-4  Indigent. Vous n&#039;avez pas un sous et vivez dans la rue.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:etats_prejudiciables&amp;rev=1585680805&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-03-31T20:53:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>États Préjudiciables</title>
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        <description>États Préjudiciables

Affaibli

Impaired

Une créature affaiblie effectue tous ses jets avec 1 désavantage.

À terre

Prone

Une créature A terre gît au sol. Les autres créatures peuvent se déplacer dans l&#039;espace qu&#039;elle occupe. Tant qu&#039;elle est à terre, la créature peut se déplacer en rampant ou utiliser une action de mouvement pour se relever. La créature à terre effectue ses jets de force et d&#039;agilité avec 1</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:expert&amp;rev=1645546431&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-02-22T17:13:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Voies d&#039;Expert</title>
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        <description>Voies d&#039;Expert
  Voies de la Foi    Conseillées pour les prêtres   Clerc  Les clercs utilisent les symboles de leur foi pour repousser et détruire les ennemis de leurs dieux.  Druide  Fidèles de la Vieille Foi, les druides ont découverts les mystères de leur société secrète pour protéger un territoire et ses habitants.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:exploration&amp;rev=1512382820&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-12-04T11:20:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Exploration</title>
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        <description>Exploration

Temps

	*  Une garde est une abstraction utilisée pour gérer le temps.
	*  Une garde dure 4 heures.
	*  Les individus particulièrement familiers avec les lieux peuvent bénéficier de gardes de 2 heures.
	*  Un jour est divisé en 6 gardes :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:heritage&amp;rev=1646754928&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-03-08T16:55:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Héritage</title>
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        <description>Héritage

Humain

Détermination, débrouillardise, et la force du nombre ont permis à l&#039;humanité de s&#039;élever depuis ses origines humbles et primitives pour devenir l&#039;espèce la plus nombreuse et répandue dans le monde.

Peu d&#039;endroit ont échappé à l&#039;expansion humaine, et on peut trouver des colonies dans les montagnes et les marais, les terres désolées et les plaines verdoyantes. La civilisation humaine a définie le dernier millénaire et continue à le faire malgré les ténèbres approchantes.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:langue&amp;rev=1586176486&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-04-06T14:34:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Langue</title>
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        <description>Langue



Langues connues :

	*  Commun : langue des marchands et voyageurs. Alphabet standard.
	*  Noir Parler : langue des démons, sorciers et horreurs innommables. Compatible tous alphabets.
	*  Nanique : langue des nains. Alphabet runique.
	*  Elfique Moderne</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:magie&amp;rev=1645544977&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-02-22T16:49:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Magie</title>
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        <description>Magie

Traditions magiques

Tous les sorts appartiennent à des Traditions Magiques. Chaque tradition décrit une catégorie d&#039;effets magiques qui partagent des caractéristiques communes. La tradition Feu par exemple, regroupe les sorts qui créent, manipulent ou interagissent avec le feu et la chaleur. Les sorts de la tradition Vie soignent les blessées et guérissent les affligées.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:maitre&amp;rev=1645202612&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-02-18T17:43:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Voies de Maître</title>
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        <description>Voies de Maître
  Voies des traditions   Air  aeromancien  Alchimie  alchimiste  Altération  transmutateur  Animaux  dresseur  Arcanes  arcaniste  Bataille  chevalier_arcane  Chanson  barde  Chaos  thaumaturge  Ciel  astromancien  Démonologie  demonologue  Destruction  destructeur  Divination  devin  Eau  hydromancien  Enchantement  enchanteur  Féerique  mystificateur  Feu  pyromancien  Illusion  illusioniste  Invocation  invocateur  Malédiction  envouteur  Mort  entropiste  Nature  sylvain  Néc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:novice&amp;rev=1607878855&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-12-13T18:00:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Voies de Novice</title>
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        <description>Voies de Novice

Caractéristiques : Lorsque vous augmentez une caractéristique, vous augmentez son score, ce qui qui augmente également le modificateur.

Attributs : Augmentez l&#039;attribut comme indiqué.

Langage et professions : votre voie peut vous octroyer un ou plusieurs langages, la capacité de lire/écrire un ou plusieurs langages, ou une nouvelle</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Profession</title>
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        <description>Profession

Vous commencez le jeu avec deux professions. Vous pouvez les choisir, ou laisser les dés décider. Dans ce dernier cas, lancez 1d6 et consultez le tableau “Types de professions”.

Vous pouvez échanger une profession contre la possibilité de parler une autre langues, ou d&#039;être capable de lire un langage que vous connaissez déjà.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:progression_de_perso&amp;rev=1512463654&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Progression du personnage</title>
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        <description>Progression du personnage
 niveau  Informations  0  Créez votre personnage.  1  Choisissez une voie de Novice et gagnez les avantages associés à ce niveau.  2  Gagnez les avantages apportés par votre voie de Voies de Novice à ce niveau.  3  Choisissez une voie d&#039;Expert et gagnez les avantages associés à ce niveau.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:repos&amp;rev=1604854506&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-11-08T17:55:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Repos</title>
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        <description>Repos

Un personnage peut bénéficier d&#039;un repos une fois par tranche de 24 heures (6 gardes). Un repos est une période d&#039;inactivité durant au moins 8 heures (2 gardes). Au cours de cette période, il est possible de dormir, méditer, lire, manger et boire, ou effectuer d&#039;autres tâches ne requérant ni effort ni concentration. À la fin d&#039;un repos, le personnage guérit autant de dégâts que sa vitesse de guérison.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:traditions&amp;rev=1585139155&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-03-25T13:25:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Traditions Magiques</title>
        <link>https://www.espadonnes.kelein.fr/doku.php?id=regles:traditions&amp;rev=1585139155&amp;do=diff</link>
        <description>Traditions Magiques

	*  Air (Air)
	*  Alchimie (Alchemy - Demon Lord&#039;s Companion)
	*  Altération (Alteration)
	*  Animaux (Primal)
	*  Arcanes (Arcana)
	*  Bataille (Battle)
	*  Chanson (Song)
	*  Chaos (Chaos)
	*  Ciel (Celestial)
	*  Démonologie (Demonology- Demon Lord&#039;s Companion)
	*  Destruction (Destruction)
	*  Divination (Divination</description>
    </item>
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