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Table des matières
Session 10
Clairière de Rafgar
103-02-22 06h00
Dans la nuit, je suis réveillé par Epic : il y a des crissements et des bruits de pierre Le corps de Rafgara été transpercé par des pics d'obsidienne, qui ont déplacé son corps et s'être dirigé vers le cube d'obsidienne Les pics frappent dessus, jusqu’à être fermement planté au petit matin, j'entends des bruits de cours Je vois arriver un humain en toge, la quarantaine, les cheveux longs, 1.70, pas armé. Il a l'air apeuré, et s'est perdue. Il est venu avec une équipe d'exploration. A priori tout le monde est mort dans son équipe. Ils sont arrivée le 20 et ont débarqués dans les ruines. Epic semble être en mise à jour. Il parle beaucoup de Dartevra, un dieu de la nature. il s'appelle Avielo. Alors que je regarde le corps de Rafgar, je vois que des pics d'obsidienne et ont poussés. J'en profite pour fouiller les affaires de Rafgar: je trouve une tabatière, trois plumes d'or fondu, un os de protection contre les sorts des oiseaux Kuji (filé à Avielo), une dague de métal à la lame blanche éclatante qui semble absorber la magie. Il a aussi une bourse avec 107 PO, 12 PA et 7 PC. On se remets en route, direction HS15 pour retrouver Svarku. On discute un peu avec Avialo : il a été envoyé par un Collège de l'ancien monde pour une expédition scientifique sur les îles Thermales. Dans l'équipe, il y avait une historienne, un mage, une protéiste, un druide et un chevalier, plus deux mercenaires de la Genjor. En chemin ils ont fait un arrêt sur l'île de la brasserie, sur une plage de galets colorés. Ils sont ensuite arrivés sur l'ile Thermale dans les ruines ou l'historienne a entraîné l'équipe dans un monument avec un escalier couleur arc en ciel. Dessus, un torrent d'eau coulait dessus. La prothéiste et le mage ont été attaqués par une femme d'eau bouillante. les survivant ont fuis. Pendant la nuit des fantômes ont attaqués. Il ne restait plus que la prothéiste et le druide, pendant la nuit des insectes géants ont attaqués, le druide à fuis. Je tilte qu'Acielo, n'étant pas engagé par la Genjor, ne sera pas taxé autant que moi : il accepte de faire passer des trucs en douce. On arrive sur les pente du vieux volcans, sous le pilier d'obsidienne. Tout autours, il y au ne haie de lave en fusion, en forme de boudin qui circule et tiens magiquement. Dans la lave, un dodécaèdre de lave dure flotte. Je le hèle, il me dit étudier le pilier d’obsidienne. Il me demande ce que je sais sur lui, et me propose d'étudier des éclats d’obsidienne non loin. Ils semblent parcourus de sillons, dans lesquels il y a de la terre, comme si on voulait en faire un potager. Il me dit que c'est l'oeuvre d'un excavateur obsidien. Ceux ci étaient là avant les elfes et ne sont pas liés aux soldats et géants d'obsidiennes qui travaillent pour varku. Il accepte de nous laisser passer, si on lui rapporte toutes nos observations et découvertes sr le pilier. Il ouvre un passage dans la lave. Le pilier est énorme et poli tel un miroir. Il y a plein de petits inserts d'hexagone de cristal rouge qui font des flammes stylisées. Tout autours, le sol est très brûlé. Le pilier fait 5m de haut et trois de large, et seulement 2m d'épaisseur. Les cristaux font de toutes taille, de celle d'un ongle à une paume, pas de trace d'outils pour l'insertion, mais pas de petits bourrelet. Je pose la main sur la pierre : je suis engouffré par une flamme orange qui sors du pilier et disparaît, ne laissant qu'une trace de brûlé au sol.
Retraite de Svarku
103-02-22 10h00
Avielo me suit. On est à l'intérieur d'une pièce taillée à même l'obsidienne. Environ 10x10m et 7m sous plafond. Au sol, un hexagone de cristal rouge de 3m de diamètre. La pièce est richement décorée. Le mur nord est fait de saphir transparent qui laisse apparaître un lac de lave Sur le mur ouest, la peinture d'une sirène et un fauteuil de cuir noir qui fait un peu trône. Mur est grande armoire, mur Sud Bureau et bibliothèque. Trois portrait de Svarku accroché :un ou il rit, un ou il massacre quelqu'un hors champ, et une pose lascive et nue Au bout d'un moment, une flamme jailli et Svarku apparaît sur le fauteuil. On explique la situation, le fait qu'on l'aime encore et la trahison des créatures d'obsidienne. Elles ont été envoyées pour le surveiller, du moins il le pense. On essaye de trouver une solution pour aider Svarku : sa seule idée c'est qu'on assassine ses patrons, les Barons des Cendres. S'ils étaient plus là, il n'aurait plus de pression pour extraire le cristal et tout le monde pourrait être ami. Les cristaux sont la drogue du moment, et Svarku est la seule source. Svarku pourrait être plus puissant que ses patrons en invoquant Molotech, un puissant être primordial, grâce à son gantelet. Malheureusement, il manque une gemme sur le gantelet qu'il a perdu lors de la rébellion des ogres. Il a testé tous les sorts de divination qu'il pouvait, mais n'a pas réussi à la retrouver. C'est une gemme de mana spectral : elle ressemble à du rubis constellé de petites étoiles. Elle a été perdue dans les quartiers d'habitation, mais il en est pas sûr. ça pourrait être le point noir aussi, l’endroit ou il a puni les ogres (en HS05). Le mieux c'est de le retrouver dans sa cachette quand on a la gemme. J'en profite pour récupérer des infos sur le pilier : il a été construit par Svarku, pour présenter un coté brut tout autant que la puissance de la nature. On touche l'hexagone pour ressortir. J'explique à l'élémentaire que le pilier est une oeuvre d'art, une ode au feu et aux flammes. L'élémentaire va rester là pour en apprendre plus sur cette oeuvre. On reprend la route vers HS09.
Clairière de Rafgar
103-02-22 14h00
Il se met à pleuvoir des cordes, tout est boueux. D'après Avielo, il va pleuvoir pendant au moins 24h. On arrive à la clairière de Rafgar : la structure d'obsidienne a poussé encore plus, formant un grand arbre plus ou moins géométriques. Un halo jaune/orangé semble venir d'une dizaine de mètre dans la jungle. On s'approche discrètement : on entends un champ, type Yodel, entonné d'une voix fluette. Toute une zone est épargnée par la pluie et sèche Sur un rocher, un lutin de feu dans les bras en l'air et chante, il est entouré de flammèches qui repoussent la pluie. Je l'interpelle, mais ça brise sa concentration et interromps le rituel. A priori, Furek, un élémentaire de feu, lui a demandé de trouver un rituel pour faire une tornade de flamme. Le lutin s’appelle Basileios. Il nous apprends que ceux qui se sont donné à Svarku lui ont donné leur noyau. On discute des valeurs de chacun, et je lui demande de me prévenir s'il trouve le rituel pour la tornade de flamme. Il propose de mettre 5 son de gong avant le lancement de la tornade de flamme.
La Tache Noire
103-02-22 18h00
- Phacochère ×7
- Salamandre ×2
- Combustarino ×2
On reprend notre route, et on tombe sur un trou d'eau au pied d'un arbre dans lequel se noie un gros scolopendre jaune. J'utilise un bâton pour le maintenir sous l'eau, au bout d'un dizaine de minute il arrête de gigoter J'attends 5 min de plus, ramène son corps sur la berge et apprête à lui extraire les glande à venin. Je cherche de la glaise pour me protéger les mains : mais le seul endroit ou j'en trouve, il y a trois scolopendre noir qui se fabriquent un abri. Du coup je lâche l'affaire, et j'extrait ses deux glandes à venin intactes. je les enroule dans mon châle violet et les mets au fond de mon sac. On fini par arriver dans une grande zone dégagée, qui semble avoir été carbonisée par une flamme très puissante La clairière fait une vingtaine de mètres de diamètres, et les cendre fument encore. IL y a des formation, comme du verre perdu dans la cendre. Il est 18h, on cherche un endroit pour monter un camp non loin. Sur les abords, il y a des plumeaux jaune orange, et des plantes toute droites avec des pétales multicolores. Aviélo m'informe que c'est comestible, séché, bouilli ou frit. Leur longue tige pourrait servir de lance. On récolte, on fait la bouffe et on installe notre camp. On fait des tours de garde, la nuit se passe sans encombre, au petit matin j'entends des aboiement qui viennent dans notre direction. 7 chauve souris géantes sortent de la foret et se prépare à nous charger. Deux plongent en piqué vers moi. Je blesse rapidement la première avec une lame crépusculaire. La deuxième en profite pour me blesser et m'aveugle. Les autre chauve souris plongent en notre direction. Une autre me blesse aussi et essaye de me sucer le sang, sans succès. Je suis aveuglé, j'essaye d'en blesser une autre et de m'enfuir sous les arbres, mais sans rien y voir je m'enfuis dans la mauvaise direction Dès que possible, je fais demi tour, ou du moins je l'espère, et cours à toute vitesse, mais sans arriver à rejoindre le couvert des arbres. Les chauve souris me mettent à terre et je sombre dans l’inconscience. Avielo me soigne, je repars en courant, mais toujours pas au bon endroit. Les chauve souris reprennent leur danse de mort : Avielo fini par réussir à m'attraper et me tirer sous le couvert des arbres. On se soigne magiquement grâce à Avielo, puis on se repose jusqu’à retrouver la vue. Pas d'attaque de chauve souris, mais on entends des bruits, un champ rythmique comme une marche, et des voix qui semble être celles de salamandre avant de s'éloigner il se fait 14h et il pleur toujours autant quand on retrouve la vue. On fouille les cendres : je trouve une poche carbonisée dans lequel il y a quelque chose de solide. Je la pose de coté le temps qu'elle refroidisse. Avielo trouve une corne de brume en os couverte de petites runes, et dont la moitié supérieure est bien brûlée. La pluie fini par s'arrêter : pas de gemmes. On entends des bruits de combat qui viennent de l'est. Dans le sac il y a un bout de cuivre, qui semble avoir fondu, ça pourrait être des plumes de cuivre fondues, une bonne trentaine. On se dirige vers le bruit le plus discrètement possible. On entends des couinement porcin, et des exclamations de salamandres. Deux salamandres bleues et deux combustarino, accompagné d'un garde d'obsidienne, attaquent 7 sanglier. On se mets en route vers le nord, pour aller rejoindre le camp des ogres pour voir s'ils ont la gemme.
Arbre aux Os
103-02-23 18h00
Alors qu'on marche dans la jungle, on entends de forts bourdonnement. On s'approche le plus discrètement possible : dans un trou, un nuée d'insectes, scarabées, guèpes, vers, et au milieu, un insecte de 20m complètement gonflé et plein de sac à œufs, probablement la reine de la ruche. On s'enfuit mais avec beaucoup de dignité. On tombe sur une zone dégagée ou il y a une petite colline, sur laquelle il y a un arbre mort, depuis lequel on a une bonne vue sur l'horizon. il est recouvert de vignes tombantes, et au pieds de l'arbre de gros os blancs. Aviélo s'approche pour voir s'il reconnait les vignes. A priori c'est une espèce carnivore : et quand il s'approche, les vignes s'animent et utilisent les os pour former un squelette d'ogre. L'ogre animé nous dit qu'il veut papoter. Ce n'est qu'un voyageur de passage qui vient d'un autre plan. Il veut qu'on lui raconte des nouvelles, et qu'on lui décrive notre monde. Aviélo lui conte la nature. Il demande a Avielo s'il peut lui ramener une petite créature. La créature nous parle des plans, une étendue infinie : ici, c'est une sorte de carrefour, le croisement des énergies de pleins de plans. Et en retour, notre monde projette ses ombres sur les plans environnants. Il nous parle de la théorie des trois espaces : Élémentaire (tout ce qui est associé à l’Éther), Astral (idée, concept, moralité), Mana (énergie, réaction, mouvement). La superposition de ces trois espaces forment le monde. Avielo demande un moyen de voyager dans les espaces : la créature propose un globe violet, qui permettrait de passer dans le plan astral. Quand je lui demande son nom, il nous demande de le nommer : on l'appelle Le Voyageur des Espace. Si on lui amène un animal brillant et lumineux il serait ravi. Il est 22h, on pousse un peu pour rejoindre la garde nord en HS02.
Garde Nord de Glavrok
103-02-23 22h00
- Rôdeur Cuivrecrin (et pas Cuivréchine, Whidou a confondu avec autre chose)
Juste avant d'arriver à la garde nord, on entends des piaillement furieux venir en notre direction, et on voit une demi-douzaine d'oiseaux carmins qui fuient en notre direction. On entends des claquement d'électricité, et une odeur d'ozone, on entends une respiration bruyante et du poids au dessus de notre cachette, et le cri rauque comme un aigle gigantesque. Puis le silence reviens dans la jungle. Il y a des traces à trois doigts avec de puissantes griffes, appartenant à une créature qui doit bien faire trois mètre de long. Un animal quadrupède à queue. On trouve une plume de cuivre, qui n'a pas l'air fondue. Je la récupère. On s'approche de la garde nord, avec précautions. Hansgar nous rejoints, en prenant un chemin tortueux. Il est content de nous voir, et accepte de nous héberger pour la nuit. Je l'interroge sur la créature qu'on a croisé : ce serai un Rôdeur Cuivrecrin. Étrange et dangereux. Il mange souvent les WupWup. On lui montre la corne : c'est une corne d'amitié, par contre il nous préviens que fouiller le champ de bataille c'était profaner la sépulture des ogres, et il nous demande de remettre la corne là ou on l'a trouvé. On passe la nuit sur place. Au petit matin, il y a de l'agitation chez les ogres : il nous montre quelque chose entre les arbres : un lézard bleu à droite de l'arbre gluant. Il est bipède, des colliers de lianes, des flèches et un arc et vêtu d'un pagne. Il y en a un autre à coté. On propose aux ogres d'aller leur parler. On s'approche et on s'annoncent, ils se planquent dans les fourrés. L'un d'eux me menace, je fouille dans les affaires d'Epic pour lui montrer la statuette d'oiseau : ils parlent une langue que je ne comprends pas. Il fini par s'approcher les mains écartées aussi. J'utilise un os de poulet ogre pour comprendre ce qu'ils disent. ils s'appellent Taline et Arevig. son peuple s'appelle les Kiru. Son peuple ne vit pas sur cette île. Ils ont été envoyés ici en punition pour s'être battus. Ils ont leur esprit lié, et doivent rester sur l'île jusqu’à la prochaine lune. Ils nous demande si on a vu des Goa, des grands lézards verts bipèdes qui viennent parfois sur l'île pour chasser l'hydre. Ils ne les tuent pas, mais il prennent leur plaque. A priori, il y a une faction dissidente chez les Goas, qui ne respecteraient plus leur tradition. Ce seraient des Goas marqués par l'ombre. Hansgar nous dit que les lézard verts sont plutôt au sud de l'île. On en informe Taline et ils s'en vont. Hansgard est pas super content qu'on l'est pas laissé les tuer. On essaye de lui expliquer que ce sont des créatures intelligentes, et on lui demande s'il a entendu parler de la gemme de Svarku, mais non. On prends un peu de temps pour explorer la zone avant d'aller au village de Glavrok.
Tanière aux Cabiais
103-02-24 10h00
On arrive à un petit surplomb de terre dans lequel il y a un gros trou, comme un énorme terrier. Il est taché de sang et de poils, et plantés de bâtons, de lances et de bouts de feuillage. La végétation alentours a l'air d'avoir été arrachée violemment. On entends des bruits de couinement qui viennent d'au dessus du surplomb terreux. Quand on remonte la pente, il y a 5 ou 6 cabiai sanguinaires qui se battent entre eux. On les laisse tranquille et on descend voir ce qu'il y a dans le terrier. Le sol y est très boueux, il y a des feuilles jaunies sur les murs, des piques de métal et de bois plantés dans les murs. Beaucoup de poils marrons/rouge accrochés dans les infractuosités. Un gros harpon d’ivoire des fiché dans la parois. J'essaye de le retirer mais sans succès. ça fait trembler la terre autours, et une créature me tombe dessus, un gros scolopendre rouge. Avielo plante la créature la blessante, je lui explose ensuite la tête. J'aide avielo à tirer la lance du mur, et on fini par s'en sortir. Un pan de mur s'écroule : c'est un magnifique harpon d'ivoire, engravé de chasse à la baleine, un mètre de long, pointe en acier damassé. On entends alors des couinement porcins qui viennent du fond du tunnel, et une forte odeur d'urine. On s'enfuit.



